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crazy science

Der zweitgefährlichste Asteroid könnte schon bis zum Jahr 2300 auf der Erde einschlagen

Die Wahrscheinlichkeit eines Einschlages wurde vor kurzem noch einmal erhöht! Aktuell wurde sie bei 1:1750 oder 0,057% berechnet. Was Vergleichsweise ziemlich hoch ist! Überlegt mal, die Wahrscheinlichkeit für einen Lottogewinn mit 6 Richtigen liegt bei 1:139.838.160. Da ist diese Wahrscheinlichkeit um ein zigfaches wahrscheinlicher.

Hier noch ein paar random Wahrscheinlichkeiten zum Vergleich:

  • Bei einem Flugzeugabsturz um’s Leben kommen: 1:11.000.000
  • Sechs Finger oder Zehen haben: 1:500
  • Sich auf Toilette zu verletzen: 1:10.000
  • Eine Perle in einer Auster finden: 1:12.000

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crazy Interesting science

Googles Quantencomputer hat einen „Zeitkristall“ erschaffen


Viel mehr möchte ich dazu auch gar nicht sagen, um euch die Überraschung nicht zu verderben. (Ich verstehe es nur nicht)

Hier der Link zum aufschlussreichen Artikel

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Dieses Paper könnte die Zukunft von Computergrafik verändern

Aktuell werden virtuelle Welten in Computerspielen sehr aufwendig modelliert. Für eine Landschaft muss jedes Element, wie z.B. eine Pflanze, ein Stein oder eine Blume mit einer 3D Grafik Software wie Blender per Hand erstellt werden. Dann werden hochauflösende Texturen drübergelegt und der Computer berechnet durch Licht, Reflexion und zig andere komplizierte Sachen das finale Bild. Welches dann möglichst realistisch aussehen soll (zumindest in manchen Spielen).
Nvidia und Co. haben sich aber gedacht, warum nicht mal Maschine Learning an die Sache ranlassen. Und tada, herausgekommen ist ein Algorithmus, der aus einer ganz simplen Welt (Minecraft) und durch ne Menge Real Life Footage eine neue Welt mit guter Grafik und vielen Details errechnet. Der Algorithmus lernt also einfach, wie echte Szenen aussehen und berechnet dann für ein simples Template, wie diese Minecraft Welt, ein realistisches Bild. Nichts mit Modellen, Reflexionen, Licht etc. Das verändert das Rendern von Grafik möglicherweise komplett.